isyume:清华IMDT 2021年5月记录

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只不过理论不能停留在理论,实际去、去体会也是很重要的。……艺术原理这门课的结课作业我选的文学创作,当时大概的情节结构都想好了,但是动笔的时候就是怎么都感觉不对味……自身经验不足也是一个很大的原因,以前没有做过这种长篇故事,脑子觉得“我可以”,实际上并不可以

荐书 | 《游戏自黑暗》程序工匠迭代出的游戏故事集

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而李奕樵把镜头扭转,将观察聚焦为所谓游戏,实游戏,人反而在游戏之中被凸显出来。……那么怎么办呢?大概承认游戏自黑暗本身就是一个很好的开始。游戏和我们一样不过是破碎的存在。……例如有人问:该怎么保持专注?答曰:电动?李奕樵自陈是用制作 APP 的心情来写短篇小说

如果你当姜文聊的是游戏

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也带着中国的片子去,我有一个非常深的感受就是,我一看那中国电影看半天,节奏又慢动静也没有,颜色也不好,我说这可怎么办……,特别着急,然后就赶紧跑,怕人知道我是这片的演员。……电影创作需要持久的耐力和理智我不知道我该很骄傲地说,还是很自卑地说,它不是一段歌词,也不是一段小令

落魄之家(Noble In Exile / 落魄之家)

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大家都知道东西卖的贵了就会卖的少了,但是你真的知道怎么样才可以让你的商铺获得最多的盈利么?……在宣传绿光的时候包括了但是不会包含在正式发售版本的内容/*这个部分主要是因为我从绿光通过了之后把整个游戏的模型动画包括很多建筑的机制都重新做了……*/主要就是多城市之间的竞争机制 --在绿光页面上我有会有多个AI管理的城市会和玩家竞争,玩家可以通过各种形式慢慢做大做强

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

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在那上面还有一层似型型的轮廓,就好像画立方体素描的时候加的阴影一样。……起初,对白怎么写都生硬、做作。这一点甚至要比画画还痛苦,我感觉又一次踩了一个大坑。……偶尔反思,当今时代,人已经离不开信息软件了,微,微博,ins,facebook,而特朗普用 twitter

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20366

在那上面还有一层似型型的轮廓,就好像画立方体素描的时候加的阴影一样。……起初,对白怎么写都生硬、做作。这一点甚至要比画画还痛苦,我感觉又一次踩了一个大坑。……偶尔反思,当今时代,人已经离不开信息软件了,微,微博,ins,facebook,而特朗普用twitter

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理的效果制作递归的传送门效果。……在现实世界中我们只有在空间2才能看到空间2的内容。……递归传送门文章以后再弄咧,不碍事~~)写了6篇博客,看了好多网上前辈的资料,算是把Stencil Buffer

小组帖子:建一个“休闲游戏玩法交流群”的倡议

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发起:bnfan 事情起源于这个样一个问题:怎么建一个有价值的游戏开发交流群?……有经验的独游开发者更少之又少; 其次,有作品上架的独游开发者,可能更多精力去维护自己的玩家群或搞B站视频了,还需要在某个群交流的意愿并不是很强烈……这样,问题就又回到原点:怎么建一个有价值的游戏开发交流群?

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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这矛盾心境寻常人可理解。……B:文芷线小菊诱惑主角那一情节,我真真无语了,拔作兼哥既视感满满的。……还有,那张CG这么色气,怎么不用在小菊线?浪费了

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

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一些动画是用了LeanTween,方便快速开发,再就是本地化(这游戏需要本地化的语句不算太多,自己翻译了一些……(还有安卓如果上googleplay的话,开发层面需要的前提准备工作更多,天朝和谷歌的问题,你懂的。……怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??

版本:Early Access


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